wangzhkk 发表于 2016-3-21 13:31

PATRAN几何建模--创建实体(Solid)

  实体分为简单实体(Parametric Solid)和B-rep(Boundary Representation Solid)。简单实体只能是四面体、五面体或六面体,可用IsoMesher划分成六面体或五面体单元,可用Tet网格划分器划分成四面体单元。
  B-rep实体是由边界面描述的实体,只能用Tet网格划分成四面体单元。
  ----------------------------
  创建实体(Solid)的方法有9种。
  1.Create->Solid->Primitive
  创建简单的几何实体。主要包括长方体、圆柱、圆锥、球体和圆柱体。创建不通实体时需输入不同参数。
  长方体输入基点、3个方向长度;
  圆柱输入基点、旋转轴、圆半径、高度;
  圆锥输入基点、旋转轴、大圆半径、上圆半径、高度;
  球体输入球心、半径;
  圆环输入轴半径、圆环本身截面的半径和旋转轴
  注意:选择Modify Solid时,可对几何体进行布尔运算。



  2.Create->Solid->Surface

  以曲面为表面创建几何实体,曲面可以是2、3、4个或更多。曲面可以是非封闭的。

  3.Create->Solid->B-rep

  由若干封闭的曲面、体的表面生成实体,这些曲面应是封闭拓扑一致的。

  4.Create->Solid->Decompose

  在实体两个相对的面之间生成实体。每个面需要选择4点,故生成的为6面体。



  5.Create->Solid->Face

  由5个或6个曲面或实体表面定义成一个实体。无顺序


  7.Create->Solid->XYZ

  根据给定的初始点和矢量创建一立方体。矢量的分量表示了实体在该方向上的尺寸。


  8.Create->Solid->Extrude

  曲面从给定初始点开始,沿着指定的矢量方向平移,扫掠成一个实体。实体分为TetMeshable和IsoMeshable两种。


  9.Create->Solid->Glide

  曲面沿给定的曲线为轨迹,扫掠成一体。



  10.Create->Solid->Normal

  给定曲面沿其法向方向移动,扫掠成实体。




  11.Create->Solid->Revolve

  给定的曲面绕给定的轴旋转,生成实体,可指定旋转角度的大小和初始角度。旋转生成的实体分为TetMeshable和IsoMeshable两类。






转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66facb1601013jmv.html


页: [1]
查看完整版本: PATRAN几何建模--创建实体(Solid)