zsh1975 发表于 2016-7-25 13:57

ANSYS动画制作以及几种动画模式

  一、动画制作
  方法1. 由用户指定欲制作动态结果的项目,如结构受力后的变形、应力分布、结构振动的模态图等,用'PLDISP','PLNSOL,S,EQV'等绘制出图形。
  再用ANMODE,把它由无负载至全负载,再至无负载的历程制作为动态文件。产生的文件为Jobname.avi。若要产生多个动态文件,则要在工作目录下修改该文件名,否则后面产生的文件会覆盖前面的。

  方法2. 先用 /SHOW,Filename,grph !将图形指向文件,扩展名通常取grph
  再用EPLOT、NPLOT、PLDISP、PLNSOL等绘制出图形,它们将存入Filename.grph文件中,屏幕上不显示图形。若要恢复图形指向屏幕,可以使用/SHOW,TERM

  最后,打开ANSYS的DISPLAY软件(ANSYS Product Launcher -> Tools -> Run DISPLAY Utility),选择File -> Open Graphics File打开上述产生的文件Filename.grph,再选择Display-> Animate -> Create制作动画文件,指定保存文件名(最好把路径写上,否则会被保存到C盘Documents and Setting中)、每张图片的间隔时间、录制开始步和结束步(只能写数字)、步距。制作完后,可以选择Display-> Animate -> Playback 播放,也可以用Media Player打开保存的.avi动画文件。
  通过此方法,可以将不同类别的图形制成动态文件。

  二、几种动画模式
  Q: ANSYS中有好几种动画模式,但并非同时可用。那么有哪几种类型,何时可用呢?
  A: ANSYS中有四种动画模式:Bitmap,AVI,Display List,Pixmap。该种模式是否可用取决于运行环境是UINX还是PC,以及是使用二维还是三维显示设备。可以通过选择菜单Utility Menu>PlotCtrls>Device Options(或键入适当的命令)来制作动画。下面是该命令选项的小结:
  二维显示设备的PC: Bitmap(命令-/device,anim,bmp)
  AVI(命令-/device,anim,avi)
  三维显示设备的PC: Bitmap(命令-/dv3d,anim,1)
  AVI(命令-/dv3d,anim,2)
  Display List(命令-/dv3d,anim,0)
  二维显示设备的UNIX:Pixmap(缺省,无相应命令)
  三维显示设备的UNIX:Pixmap(命令-/dv3d,anim,1)
  Display List(命令-/dv3d,anim,0)

  Q: 这些动画模式的区别是什么?
  A: Display List选项(三维设备可用)与其他方式的不同在于:
  Display List允许在播放动画的过程中对模型进行动态操作(如放大缩小等),而其它模式不能;
  播放器不同:Bitmap,Display List,Pixmap动画模式在ANSYS图形窗口进行播放,可以通过ANSYS动画控制器面板控制动画;AVI(只在PC上)用WINDOWS媒体播放器播放。
  需注意在ANSYS5.5中缺省的动画模式为AVI,播放器为媒体播放器。而在ANSYS5.6中二维设备的缺省动画模式为Bitmap,三维设备的缺省动画模式为Display List,动画在ANSYS图形窗口播放。

  Q: 如何存储在ANSYS中创建的动画?
  A: 对于PC环境,Bitmap或AVI模式的动画会自动存储为jobname.avi(jobname是你指定的分析名称)。Display List动画在PC上不会自动存储,必须通过菜单Utility Menu> PlotCtrls >Animate>Save Animation指定存储,典型格式为jobname.anim。
  对于UNIX环境,Pixmap及Display List都只能按ANSYS指定的格式进行存储,方法同上。

  Q: A用Bitmap模式存储的.avi文件与用AVI模式存储的.avi文件有何不同?
  A: Bitmap模式的文件比AVI模式的文件要小,因为采用Bitmap模式存储的 .avi文件不包括回放的画面,它在ANSYS动画控制器中播放,可以向前或向后显示。而WINDOWS媒体播放器没有forward/backward选项,回放的画面必须包括在AVI动画文件中,因此文件较大。

  Q: UNIX上制作的动画能否在PC上播放?
  A: 可以。可以使用ANSYS ANIMATE程序(ANIMATE.exe)在PC上播放.anim或.avi文件。还可以将.anim文件转变为.avi文件。所有的ANSYS产品都提供 ANIMATE程序,该程序位于ANSYS安装盘的根目录中。

  Q: ANIMATE是否能读入所有的动画文件?
  A: 不能。ANIMATE程序接受UNIX上的Pixmap模式的.anim文件或PC上的Bitmap或AVI模式的.avi文件。

转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MjM1ODQyNQ==&mid=2655947142&idx=2&sn=eb122e8ba246d190ee39615874d11540&scene=23&srcid=0725ccEMLlsf0CBPnSq6cgOJ#rd

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