MVH 发表于 2006-5-28 09:30

[转帖]学三维软件的禁忌

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-30 16:03 编辑

  学三维软件的禁忌

  第一、

  过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。

  软件的运用是一种技能,但这种技能不是专*技巧能够获得的。

  太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。

  如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。

  方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。

  第二、

  过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。

  软件运用是一种技能,技能只有*熟能生巧要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。

  第三、

  三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。

  技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。

  第四、

  不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。

  我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。

  第五、

  只学而不用。

  三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。

  我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。

  第六、

  缺乏设计思路。

  将三维软件运用到产品CAD的过程中,非常重要的就是要有设计思路。这是很难传授的,也是极其重要的

  没有设计思路,就等于没有了设计灵魂,只是单一的“搭积木”方式,往往会事倍功半。

jiong168 发表于 2006-5-28 09:32

有道理

Poseidon 发表于 2006-5-29 12:30

受教了,我复制下来,每天看上几遍.

茅塞顿开 发表于 2006-6-10 19:42

有道理,受益非浅

suhuijuan 发表于 2006-6-11 10:04

有时会把软件学成一个样

无名的振动 发表于 2006-6-12 00:42

有道理,支持

wyqgenius 发表于 2006-6-15 20:26

有些道理,谢谢了!

unknowno 发表于 2006-6-27 15:49

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-30 16:03 编辑

  同意楼主观点!

jeckaer 发表于 2006-7-17 13:28

同意lz的看法

vehicle 发表于 2006-7-24 09:55

写的好!

zhangmeng 发表于 2006-7-24 15:31

现在主张学软件就得连续画一两个星期,集中学
切忌拖泥带水

northwest 发表于 2006-7-25 10:27

在使用中学习,效果会事半功倍的。

jinpengfa 发表于 2006-7-31 10:48

有道理,我要坚持学好pro/E

sysh320 发表于 2006-8-4 15:14

楼主说的真是好啊,我也粘下来仔细研读!

逍遥书生 发表于 2006-8-5 19:51

真是一语惊醒梦中人,太好啦!
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