水杯设计中的一个问题?
水杯设计中的一个问题?其实是圆柱体上生成手柄的类似问题,看过书中的介绍,水杯的手柄用的多截面扫描命令,我觉得在手柄和水杯主体的结合处处理的不让人满意,在R15版本我自己试过用rib命令作过,在rib命令中勾选了Merg rib's end选项,做的看起来还可以,但不知道这个选项的确切含义,而且在早期版本中,Rib命令中并没有这样一个选项。不知道大家用什么命令做这样的实体的,指教一下 这是将扫动实体的末端与已有的几何体表面自动结合rib是通过扫描来描述实体特征的,不是多截面! 我知道Rib不是多截面的,而且实际中可能手柄确实是多截面的,我只是想试一下这方法,但两个命令觉得做的都不是很理想,也许只是我还没明白其中的方法吧,想看看别人是怎么做的 RIB在GSD里面的命令叫swept,它是可以支持变截面扫描的
如果你用Swept /rib在得不到理想的效果就是你自己的问题了,扫动面是非NURBS面里质量最高的了
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