② 模型切割,在中间区域获取一个正方体。切割可以通过手动的形式(solid edit-->trim with lines-->drag a cut line),或者通过trim with nodes以节点切割等等,很多方法。这里对其中的节点生成进行简单的说明,你完全可以自由的进行节点布置,但是为了获得比较规整的模型,加上球体本身比较规则所以可以通过几何关系也布置规则的节点。通常可以如下图所示在各顶点的中点布置节点,然后基于简单的几何关系就能够推算出共面、中间实体为正方体等结论,然后基于这个来进行六面体网格划分将更加规整。