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[前后处理] 怎么把他俩粘在一起呀?

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发表于 2006-6-22 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下图是我要粘在一起的模型 大的是壳单元 小的是体单元 请教大虾 怎么把他俩粘在一起呀?
1.png
2.png
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发表于 2006-6-23 09:57 | 显示全部楼层
布尔运算好像只对同种结构操作
你干脆下面那个板也用实体单元
发表于 2006-6-23 20:03 | 显示全部楼层
merge nodes
 楼主| 发表于 2006-6-27 10:59 | 显示全部楼层

回复:(yinyejun)怎么把他俩粘在一起呀?

merge nodes 时总出错 是网格划的不好么 ?merge nodes对网格有什么要求么?<BR>
发表于 2006-6-29 21:37 | 显示全部楼层

merge nodes对网格有什么要求么?

同问
发表于 2006-6-29 22:22 | 显示全部楼层
我觉得可以先粘在一起,再划分网格.
 楼主| 发表于 2006-7-1 10:22 | 显示全部楼层

回复楼上

可是 划网格前是没有节点的呀?请教高手 帮帮忙呀!
发表于 2006-7-2 04:36 | 显示全部楼层

回复:(yinyejun)怎么把他俩粘在一起呀?

可以用GLUE
发表于 2006-7-4 18:57 | 显示全部楼层
把所有节点耦合起来吧
发表于 2006-7-4 21:26 | 显示全部楼层
目前我知道的粘 的方法有2种
1是在划分网格前glue
2时在划分网格后好像在numbering ctrls里面可以
LZ的图我看不见
发表于 2006-7-5 17:08 | 显示全部楼层
可以划分网格前GLUE,或者是划分网格后实现节点耦合
发表于 2006-7-5 17:12 | 显示全部楼层
MERGE NODES 是当两个节点的位置在相应的容差范围以内,就可以将两个节点合成一个节点,这就要求两个体的网格划分应该在接触面一样。当使用CP命令时,就要知道两个节点的编号,直接GUI操作当节点很多时是不好处理的。
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