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[前后处理] 面的切分问题,请教大家

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发表于 2006-9-12 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想把长方体的底面被圆柱外面的轮廓线分成两个面,我想要里面的面,请问大家怎么实现啊,谢谢了,急用啊.具体图片如下.
未命名.JPG
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发表于 2006-9-12 17:43 | 显示全部楼层
先把圆柱延伸和底面相交,然后在切分

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 楼主| 发表于 2006-9-12 18:04 | 显示全部楼层
圆柱上表面和长方体底面重合的,这不算是相交吗?
发表于 2006-9-12 19:58 | 显示全部楼层
帮你把图片传上来了,你没有描述清楚,仔细说一下你的目的
还有就是这个几何模型是怎么建立起来的?把命令流拿过来看看
发表于 2006-9-12 20:01 | 显示全部楼层
几何模型的建立是不是先建立长方体,然后再建立圆环体?
这两个体建立起来后有没有进行GLUE等布尔(Boolean)运算?
 楼主| 发表于 2006-9-12 20:25 | 显示全部楼层
几何模型的建立是先建立长方体,然后再建立圆环体 ,没有进行GLUE等布尔运算.
下面说一下我的目的:
那个圆柱其实就是柴油机的气缸套,上面的长方体就是缸盖.我想在气缸套圆周大小的缸盖的面积上施加气体燃烧的压力,因此,我必须把缸盖的底面切成一个气缸套大小的圆面.
 楼主| 发表于 2006-9-12 20:27 | 显示全部楼层
命令流很简单,就是两个相切的体.
/PREP7  
BLC4,-0.5,0.2,0.95,-0.5,-0.3
/USER,  1   
/VIEW,  1, -0.280157586740    ,  0.382532566462    ,  0.880443389542
/ANG,   1,   3.31934234388  
/REPLO  
CYL4,-0.2,-0.05,0.1, ,0.15, ,0.45
发表于 2006-9-12 20:43 | 显示全部楼层
是仅仅在与圆环体相交的面上分成两部分还是要把整个长方体都分成两部分?
直接将两个体GLUE的话是将长方体的下表面分成了三部分,一个小圆,一个圆环和其他部分
这样也可以,你就在那个小圆和圆环面上加荷载就可以了
这样有一个好处,就是划分网格的时候保证两个体相连的部分是合并到一起的
单单就大圆面的话最后还得进行操作

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发表于 2006-9-12 20:45 | 显示全部楼层
原帖由 ANSYSER 于 2006-9-12 20:27 发表
命令流很简单,就是两个相切的体.
/PREP7  
BLC4,-0.5,0.2,0.95,-0.5,-0.3
/USER,  1   
/VIEW,  1, -0.280157586740    ,  0.382532566462    ,  0.880443389542
/ANG,   1,   3.31934234388  
/REPLO  
C ...


直接在命令栏里输入
VGLUE,ALL

就实现了不但两个体关联到一起,还把长方体下表面分成三部分,呵呵
不知这样可不可以,你试试
 楼主| 发表于 2006-9-12 21:38 | 显示全部楼层
我试过了,里面的小圆没有,就有圆环的,还有外面的
 楼主| 发表于 2006-9-12 21:39 | 显示全部楼层
我就是要与圆环体相交的面上分成两部分
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