声振论坛

 找回密码
 我要加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2150|回复: 12

[前处理] 请教各位大侠:从六面体中除去圆柱后画网格,如何画?

[复制链接]
发表于 2006-12-25 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要加入

x
如图所示,从六面体中除去圆柱后画网格,发现靠近圆柱的网格画到圆柱里面了,不符合我的要求,我试了一些方法,不好用,请各位大侠帮帮我,怎么画!!
        万分感谢!!

dbs图形

dbs图形
回复
分享到:

使用道具 举报

发表于 2006-12-25 12:42 | 显示全部楼层
网格划分就是这样的。在边界上以节点间的直线代替边界曲线。要想二者尽量重合,那就尽量减少边界上节点间的间距吧。

评分

1

查看全部评分

发表于 2006-12-25 12:44 | 显示全部楼层
看你这个网格划分质量太差了。分辨率太低,根本就不会计算出一个合适的结果来的。
发表于 2006-12-25 15:02 | 显示全部楼层
你的网格间距是不是有点大了。还有你可以把这个体分成两部分分别划网格。可能会好一些

评分

1

查看全部评分

发表于 2006-12-26 08:48 | 显示全部楼层
你可以在六面体里再画个柱面,分块划网格,在外区网格划的粗些,内区划(两个柱面间网格的失真会小些)的细致些,而且建议加密网格,你画得太粗自然失真是很强烈的

评分

1

查看全部评分

发表于 2006-12-28 08:56 | 显示全部楼层
:@) :@) :@) :@) 好!我还不知怎么划呢!
发表于 2006-12-28 09:06 | 显示全部楼层
我看只用划四分之一的体积,因为是对称体。
然后会出现5个顶点,定义一个顶点为side类型,其余4个顶点为end类型,就可以画六面体网格了吧,这样网格单元既规则,又容易划,
希望大家点评,我抛砖引玉了,呵呵

评分

1

查看全部评分

发表于 2006-12-31 15:43 | 显示全部楼层
原帖由 jack430321 于 2006-12-28 09:06 发表
我看只用划四分之一的体积,因为是对称体。
然后会出现5个顶点,定义一个顶点为side类型,其余4个顶点为end类型,就可以画六面体网格了吧,这样网格单元既规则,又容易划,
希望大家点评,我抛砖引玉了,呵呵


同意取1/4的观点,不过取法上还可以斟酌,建议按照对角线来取
发表于 2007-1-1 09:06 | 显示全部楼层
QUOTE:
原帖由 jack430321 于 2006-12-28 09:06 发表
我看只用划四分之一的体积,因为是对称体。
然后会出现5个顶点,定义一个顶点为side类型,其余4个顶点为end类型,就可以画六面体网格了吧,这样网格单元既规则,又容易划,
希望大家点评,我抛砖引玉了,呵呵

同意取1/4的观点,不过取法上还可以斟酌,建议按照对角线来取

不可否认,你的方法确实比我提的方法要好,不用改顶点类型了,方便了很多了。
学习!
发表于 2007-1-1 11:15 | 显示全部楼层
原帖由 jack430321 于 2007-1-1 09:06 发表

不可否认,你的方法确实比我提的方法要好,不用改顶点类型了,方便了很多了。
学习!


多多交流~~
发表于 2007-1-5 21:25 | 显示全部楼层
我觉得这个图画六面体网格还是比较简单的,画出来网格的质量应该很高的,看看gambit网格中的虚拟实体一章,有讲到如何把一个体转换成可以画六面体网格的体,多看看,定能发掘怎么把这个图形画成六面体高质量的网格,计算起来就大大的方便了。
发表于 2007-2-20 16:18 | 显示全部楼层

回复 #1 douhongdoudou 的帖子

不知道这样更可以不可以

[ 本帖最后由 smileyin 于 2007-2-20 16:20 编辑 ]

呵呵

呵呵
发表于 2007-2-27 12:08 | 显示全部楼层

回复 #12 smileyin 的帖子

这样很好了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要加入

本版积分规则

QQ|小黑屋|Archiver|手机版|联系我们|声振论坛

GMT+8, 2024-11-11 08:12 , Processed in 0.090335 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表