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[综合讨论] 怎么来对已经求出来的速度曲线进行求导?

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发表于 2007-6-22 09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我现在通过状态空间法,求解出来一个结构的速度和位移曲线,现在想通过对速度求导的方式来得到加速度,请各位好手指点,具体的表达式是怎么样的,这是个动力系统,我希望能通过求导来画出加速度的曲线

[ 本帖最后由 eight 于 2007-6-22 09:52 编辑 ]
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发表于 2007-6-22 09:52 | 显示全部楼层
help diff

[ 本帖最后由 ChaChing 于 2010-1-12 17:26 编辑 ]

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发表于 2007-6-22 10:44 | 显示全部楼层
中心差分法:
0.5*(diff(y(1:end-1)+diff(2:end))/dt
这样比原始数据的头尾少两个点,可以自己补一下

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发表于 2007-6-22 11:23 | 显示全部楼层
可以试试根据数据用polyfit求出多项式拟合,然后再diff得到加速度表达式,再作图

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发表于 2010-1-12 00:36 | 显示全部楼层

回复 地板 TurtleRock 的帖子

可以试试这个,用polyfit拟合出多项式,然后再用polyder求导

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发表于 2010-1-12 12:53 | 显示全部楼层

回复 楼主 猴王 的帖子

如果有速度的表达式,可以用diff求导,如果只是数值解,可以使用VibrationMaster 提出的差分表示微分的方法,对于TurtleRock和cheers1986提出的先拟合再求导的方法,本人深表反对,虽然加了分,但是这种方法显然是太轻浮,首先拟合会造成误差,对拟合的结果求导会带来非常高的误差,在某些点上甚至和真实解相差甚远!

上当了,这怎么是2007年的帖子?

[ 本帖最后由 ChaChing 于 2010-1-12 17:06 编辑 ]
发表于 2010-1-12 17:34 | 显示全部楼层
原帖由 beyondhxf 于 2010-1-12 12:53 发表
...对于TurtleRock和cheers1986提出的先拟合再求导的方法,本人深表反对,虽然加了分,但是这种方法显然是太轻浮,首先拟合会造成误差 ...

LS说的好, 但个人以为可不一定. 直接diff或先拟合再求导, 其实各有利弊, 应该视实际工程数据而定! 而且个人以为说diff也是一种拟合, 可能也不为过!

还有老帖没差吧! 前人走过的经验就是宝贝!
个人是较喜欢与回覆老帖的朋友讨论, 至少表示有自行搜索并看过资料!
发表于 2010-1-13 09:16 | 显示全部楼层

回复 7楼 ChaChing 的帖子

一般来说,如果速度曲线比较平滑,那么不管你用什么办法求加速度,都是很准确的,可是你看看楼主说的,动力系统,使用的是状态向量法,就是说基本变量不是一个量,而是一个向量,包含系统的多个状态,如位移速度等。一般来说动力系统的速度曲线不平滑,有大幅度的改变,就是说加速度变化比较快。对于这样的情况,使用polyfit拟合,凶多吉少,对本来的数据还可以,若是求导,肯定算飞了!

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