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[Virtual.Lab] 有限元声学中如何考虑空气的吸声?

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发表于 2014-9-11 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在计算房间内的声场分布时,尤其是对于大房间,声音自传播过程中自由路程较长,因此有没有必要考虑空气对声音的吸收啊?如果要考虑的话,该如何考虑?
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发表于 2014-9-11 23:02 | 显示全部楼层
个人觉得空气对声音吸收还是蛮小的,考虑的话在定义流体材料的时候加上复声速

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  发表于 2014-9-12 13:15

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 楼主| 发表于 2014-9-12 09:37 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2014-9-11 23:02
个人觉得空气对声音吸收还是蛮小的,考虑的话在定义流体材料的时候加上复声速

那类似的吸声材料的阻抗的虚部代表啥意思啊?
发表于 2014-9-13 10:19 | 显示全部楼层
记得是材料的能量损耗因子有关,虚部值大损耗就越多
 楼主| 发表于 2014-9-15 12:20 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2014-9-13 10:19
记得是材料的能量损耗因子有关,虚部值大损耗就越多

ok,我尝试一下~~
发表于 2014-9-15 18:21 | 显示全部楼层
顶一个 学习学习哈
发表于 2014-9-16 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
阻抗有虚部,就有虚刚度产生,从而耗散能量。
 楼主| 发表于 2014-9-16 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 cquhdd 于 2014-9-16 15:08 编辑
mxlzhenzhu 发表于 2014-9-16 00:59
阻抗有虚部,就有虚刚度产生,从而耗散能量。

定义空气的时候只有声速和那个密度有虚部定义,将哪个定义为虚部表示可以耗能啊?
发表于 2014-9-16 15:57 | 显示全部楼层
cquhdd 发表于 2014-9-16 15:05
定义空气的时候只有声速和那个密度有虚部定义,将哪个定义为虚部表示可以耗能啊?

都可以;最后产生虚刚度,就能耗散能量;

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