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[图像处理] 怎样用二维结构光图像构建其三维图象以得到物体形状

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发表于 2008-1-10 09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是通过二维结构光图像,重构出其三维图象
那位高手帮解决一下,在这里谢谢,这几天一直没弄出来
原图打下768X576,附件图像切掉了一部份

在线等您的回答,谢谢
line2.bmp
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发表于 2008-1-10 16:59 | 显示全部楼层
这个问题好像比较专业,还是我没理解楼主的意思?把问题中的数学问题抽象出来之后提问可能效果会好很多,你现在的这个问题除了和你的研究方向相关的人应该很少有人能懂啊,能帮你的人恐怕就更少了。

http://forum.vibunion.com/forum/thread-36746-1-2.html
 楼主| 发表于 2008-1-10 18:13 | 显示全部楼层
其实就是相当于把图像中条纹的二维矩阵提取来后在一个面中画成曲线,然后n个曲线相重叠就成了一个空间曲线
(相当于沿着z方向的xy坐标内的曲线叠加)
 楼主| 发表于 2008-1-10 18:20 | 显示全部楼层
是空间曲面,由n张这样的条纹图像,形状可能不同(连续图像)

最后重构出的结果相当于下面图片的效果
只不过是用matlab画的
2334.JPG
发表于 2008-1-10 19:34 | 显示全部楼层
蒙皮?
或许surf或mesh有用。
 楼主| 发表于 2008-1-11 13:17 | 显示全部楼层
是用surf或mesh,但不知道怎么去实现
其实就是二维曲线在z方向的叠加
发表于 2008-1-11 18:18 | 显示全部楼层
  1. x=-20:20;
  2. y=-10:0.5:10;
  3. for i=1:41
  4.     for j=1:41
  5.         z(i,j)=y(j)+sin((x(i)+y(j)+30)/10*pi*2);
  6.     end
  7. end
  8. surf(z)
复制代码

其实不难,自己多试试就会了。

[ 本帖最后由 sogooda 于 2008-1-11 18:19 编辑 ]
mengpi.jpg

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