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[Virtual.Lab] 关于VL中吸声材料建模问题

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发表于 2016-10-7 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位大哥大姐,本人刚刚接触VL对于如何在模型中建立吸声材料问题一直弄不明白,还有就是很少有建模类的视频,哪位哥哥姐姐能够指点一下 ,在下不胜感激!
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发表于 2016-10-7 19:44 | 显示全部楼层
你是添加什么吸声材料呢?
 楼主| 发表于 2016-10-8 07:58 | 显示全部楼层
没有人像你呀1 发表于 2016-10-7 19:44
你是添加什么吸声材料呢?

玻璃纤维
 楼主| 发表于 2016-10-8 07:59 | 显示全部楼层
没有人像你呀1 发表于 2016-10-7 19:44
你是添加什么吸声材料呢?

你有没有相关视频啊 让我学习一下!
发表于 2016-10-8 08:07 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2016-10-8 08:19 | 显示全部楼层
没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 08:07
你看一下
http://forum.vibunion.com/thread-145777-1-1.html

这里面我看了  没有如何设定吸声材料的
发表于 2016-10-8 08:24 | 显示全部楼层
是建立不是定义材料对吗?
 楼主| 发表于 2016-10-8 08:33 | 显示全部楼层
Apologize 发表于 2016-10-8 08:24
是建立不是定义材料对吗?

是的,建数模的时候
发表于 2016-10-8 09:02 | 显示全部楼层
你要在建模的时候定义材料的话,应该可以在其他软件中做网格,定义不同的材料,导入的时候连同材料一起导入,你可以试试,我只是猜想,没做过,不知道是否可行。但是我想问,为什么非要在建模的时候定义呢,你网格画好了,再分组定义不同的材料不是一样的么?
 楼主| 发表于 2016-10-8 09:29 | 显示全部楼层
没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 09:02
你要在建模的时候定义材料的话,应该可以在其他软件中做网格,定义不同的材料,导入的时候连同材料一起导入 ...

我现在就是不明白在建模的时候如何建,吸声材料部分是实体还是空的,
发表于 2016-10-8 09:45 | 显示全部楼层
各个软件建模画网格是有一定差异的,不过你用有限元的话,应该差异不大,都是实体网格,对不同的网格添加不同的材料属性,至于你不知道如何建的话,得先学习一下软件,多做做例子了。其实这个教程里还是有很多值得学习的地方,你仔细看看吧。
发表于 2016-10-8 10:59 | 显示全部楼层
吸声材料,用的比较多的是多层内饰,书上有案例的。
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