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[Virtual.Lab] 求助:如何模拟地面的部分反射效应??

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发表于 2008-10-16 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚开始学习sysnoise,做的是轨道声辐射的计算,在计算向考虑地面的反射效应,之前有高手跟我说在地面位置加一对称面就可以了,但后来发现这样一来地面就看成是全反射了,与实际的差别太大,我想把地面考虑成只有部分反射的刚性面怎么做?是要加阻抗还是?如果要加阻抗怎么添加?希望大家不吝赐教 谢谢

另如果想做斜坡面(与地面有一定倾斜角度的面)的反射,该怎样添加?谢谢各位
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发表于 2008-10-16 16:26 | 显示全部楼层
部分反射是什么意思?  是指有些地方反射 有些地方不反射?  还是所有的面只反射一部分声波?
发表于 2008-10-16 16:34 | 显示全部楼层
我想,他所谓的部分反射,指非全反射(反射面非刚性)

如果我是SYSNOISE的工程师,也很想加入对带阻抗的无限大地面的计算功能,但根本无法实现。

为什么?
因为一旦地面为有限阻抗,此时的总场的Green(.)将不再像刚性地面时那么简单:一个直达声+一个镜像反射声就可以;这时,对于平面波,反射系数的求取相对容易,记入入射角即可;但对于点源,即Green(.),应使用球面波的反射系数。其中该过程在地面阻抗有限且存在相移时,严格解必须使用复平面上的曲线积分得到(具体可见户外长距离声传播的相关研究),目前可用的均是某些条件下的近似解。

所以从这个角度,目前阶段实现有限阻抗的无限大地面的通用模型(实质上是求取、使用一个已记入地面的等效Green(.)来对除地面外的其他边界进行离散),是不可能的。相类似的,亦不可能实现诸如一个无限大非刚性障板、无限长非刚性屏障等的通用BEM模型。

现实的方法,可以是:
建立一个有限大,但尺度相对于计算区域大很多的非刚性反射面,记入模型;
这样可以对需要的无限大情况加以近似,但同样会出现问题,即:边界面会过大,BE会过多,甚至可能会无法计算;
具体实现时,可以根据需要平衡计算量和精度的要求。

[ 本帖最后由 minetree 于 2008-10-16 16:47 编辑 ]

评分

1

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发表于 2008-10-16 19:33 | 显示全部楼层
minetree总结得很好,边界元积分方法确实不适合解决这类问题,计算结果准确性不可靠.地面反射系数应当从统计角度去考虑,
 楼主| 发表于 2008-10-16 19:55 | 显示全部楼层

回复 板凳 minetree 的帖子

非常感谢,现在感觉明白一些了 再次感谢
发表于 2011-3-9 11:09 | 显示全部楼层
回复 3 # minetree 的帖子

建立所谓的“地面”如果太合理的话
那么您的http://forum.vibunion.com/thread-56127-1-1.html中 那些示例 是怎么设置的地面的呢?
还是不用建立地面模型 直接solve?
求解。
发表于 2011-3-10 15:58 | 显示全部楼层
回复 6 # badgray 的帖子

其中几个实例地面是假定全刚性的,于是可以用一个镜像面来模拟(sysnoise里面的symetric设置);带有限阻抗的地面,目前在BEM通用模型中是无法实现的
发表于 2011-3-11 11:41 | 显示全部楼层
回复 7 # minetree 的帖子

恩 谢谢

其实主要是想问一下 如何用二维的方法解决屏障模拟的问题= =

因为我曾经用3D做过 无论是板(只是一个平面) 还是屏障(厚度1米)计算精度要求都很高 时间花费也多...
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