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使用罗盘坐标系调整零件之间的相对位置和姿态这一节主要介绍如何使用罗盘坐标系(屏幕右上角)对零件进行操作,将黄色渲染零件移到红色渲染零件对面。模型如下所示。 通过使用罗盘坐标系,可以操纵无约束零件的旋转方位和位置。将罗盘指针放到需要操作的零件上并按住鼠标就能拖动零件进行操作。 1、 打开文件Manipulators.CATAnalysis; 2、 切换到装配体设计平台(Motion Product Design workbench); 3、 将鼠标放到罗盘的操作手柄(底面的红色正方形)上,起初罗盘坐标系显示为 将鼠标放到罗盘操作手柄上后,罗盘坐标系显示为 4、 点击并拖拽罗盘,当你拖动罗盘时,鼠标指针变成 .形状, 罗盘变成 ,这个轴是系统默认的z轴,平面的是基础平面。当把罗盘移到零件附近并松开鼠标时,这个平面会立刻自动吸附到零件的某个平面上。 5、 拖动罗盘将其放到方块零件上,松开鼠标,则罗盘马上吸附到方块平面上,并且变了颜色。系统默认的是绿色,如下所示。颜色可以通过Tools à Options里面的Handles选项来设置。 注意:这里x轴已经变成w|x,Y轴已经变成u|y,Z轴已经变成v|z。这时这三根轴已经不再跟随屏幕右下角的绝对坐标轴旋转了。下面就可以通过拖拽罗盘不同的轴对罗盘所依附的零件进行操作了。 6、 拽住罗盘的X轴,将方块零件拖向零件block的对面,到适当位置松开鼠标。在拖动过程中,零件和罗盘一起移动。移动过程中的模型如下。移动过程中,罗盘手柄原点移动距离会实时显示,如果拖动的方向为X轴反向,则距离值前有个"-"号。 如上图可以看到零件的移动距离实时显示。当你松开鼠标后,模型如下所示。 在这里你还可以对方块零件进行在一个平面内的旋转、绕一点旋转、在一个平面内的移动等操作。 7、 罗盘复原 将罗盘拖拽离零件,松开鼠标,则罗盘回到初始位置,并且坐标轴的方向也没改变。 |