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可以通过下面三个步骤来自动生成接触单元<br>
<P>1、选择结点</P>
<P> 选择已划分网格的柔性体表面的结果,如果你确定某一部分结点永远不会接触到目标面,你可以忽略它以便减少计算时间,然而,你必须保证设有漏掉可能会接触到目标面的结点。</P>
<P> 命令:NSEL<br> GUI:main menu>preprocessor>create>Element><FONT color=#ff0000>on>free surf</FONT></P>
<P>2、 生成接触单元</P>
<P> 命令:ESURF<br> GUI:main menu>preprocessor>create>Element><FONT color=#ff0000>on free surf</FONT></P>
<P> 如果接触单元是附在已用实体单元划分网格的面或体上,程序会自动决定接触计算所需的外法向,如果下面的单元是梁或壳单元,则必须指明哪个表面(上表面或下表面)是接触面</P>
<P> 命令:ESURF,TOP OR BOTIOM</P>
<P> GUI:main menu>preprocessor>create>Element>on free surf</P>
<P> 使用上表面生成接触单元,则它们的外法向与梁或壳单元的法向相同,使用下表面生成接触单元,则它们的外法向与梁或壳单元的法向相反,如果下面的单元是实体单元,则TOP或BOTTOM选项不起作用</P>
<P> 3、检查接触单元外法线的方向,当程序进行是否接触的检查时,接触面的外法线方向是重要的,对3─D单元,按结点程序号以右手定则来决定单元的外法向,接面的外法向应该指向目标面,否则,在开始分析计算时,程序可能会认为有面的过度渗透而很难找到初始解。在此情况下,程序一般会立即停止执行,你可以检查单元外法线方向是否正确。</P>
<P> 命令:/PSYMB</P>
<P> GUI:Utility menu>plotctrls>symbols</P>
<P> 当发现单元的外法线方向不正确时,必须通过倒不正确单元的结点号来改变它们。</P>
<P> 命令:ESURF,REVE</P>
<P> GUI:main menu>preprocossor>Create>Elements <FONT color=#ff0000>on free surf</FONT><br><br><br><br><br>------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br>接触问题的教程里面都是这么写的,但是我做到这里就没有办法继续了,红色标出来的,我找不到,大虾们,帮忙,毕业设计好着急。<br>还有,靠接触问题,在刚性体上面加上速度,能演示出类似冲击问题的例子不?</P>
[此贴子已经被作者于2006-5-4 3:12:01编辑过]
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