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[Virtual.Lab] virtual.lab12里怎样定义多孔吸声材料属性

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发表于 2013-11-12 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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virtual.lab12里怎样定义多孔吸声材料属性
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发表于 2013-11-12 14:57 | 显示全部楼层
通过Absorbent fluid property来定义。
QQ截图20131112145610.jpg
QQ截图20131112145622.jpg
QQ截图20131112145650.jpg
 楼主| 发表于 2013-11-12 15:26 | 显示全部楼层
发表于 2013-11-12 15:38 | 显示全部楼层
紫砂清壶 发表于 2013-11-12 15:26
出现了这个错误???

提示是Materials中的Frame Type定义有问题。。
发表于 2017-11-12 13:06 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2013-11-12 14:57
通过Absorbent fluid property来定义。

您好,要是多孔材料是在一个管道的中间部分呢,那多孔材料和空气接触的面应该怎么定义?
发表于 2017-11-13 16:03 | 显示全部楼层
sw1031881257 发表于 2017-11-12 13:06
您好,要是多孔材料是在一个管道的中间部分呢,那多孔材料和空气接触的面应该怎么定义?

多孔材料定义成acoustic类型,多孔材料和空气接触的地方共节点。
发表于 2017-11-13 16:23 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2017-11-13 16:03
多孔材料定义成acoustic类型,多孔材料和空气接触的地方共节点。

冯博士的意思是,多孔的部分定义成声音介质,结构部分定义为结构,中间建立耦合面吗?
发表于 2017-11-14 08:57 | 显示全部楼层
liy22877 发表于 2017-11-13 16:23
冯博士的意思是,多孔的部分定义成声音介质,结构部分定义为结构,中间建立耦合面吗?

多孔材料是声学网格,跟空气接触的地方,重合节点,跟结构接触的地方定义耦合面。
发表于 2017-11-15 09:24 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2017-11-14 08:57
多孔材料是声学网格,跟空气接触的地方,重合节点,跟结构接触的地方定义耦合面。

好的,多谢。
发表于 2017-11-15 16:44 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2017-11-14 08:57
多孔材料是声学网格,跟空气接触的地方,重合节点,跟结构接触的地方定义耦合面。

您指的多孔结构是在VL中添加的,还是建模的时候就要建一个多孔的洞网格?我现在是这样算的 ,不知道对不对。就是采用Trap的方法把之前管道的网格圈出一部分定义为多孔区域,然后在这个区域添加多孔吸声材料  但是这样没法定义入口平均流速   是因为我没定义多孔结构的原因吗
发表于 2017-11-15 16:46 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2017-11-14 08:57
多孔材料是声学网格,跟空气接触的地方,重合节点,跟结构接触的地方定义耦合面。

您说的定义多孔结构部分,具体应该怎么弄啊,还有那个耦合面应该怎么定义  我是新手问题不叫多 还望指教 谢谢
发表于 2017-11-15 16:51 | 显示全部楼层
liy22877 发表于 2017-11-13 16:23
冯博士的意思是,多孔的部分定义成声音介质,结构部分定义为结构,中间建立耦合面吗?

你们说的意思是如果我的管道模型中间是多孔区域,那么应该分别导入声学网格和结构网格吗?那声学网格是包括中间那部分网格还是把中间截断的只有两端的网格
发表于 2017-11-25 13:07 | 显示全部楼层
sw1031881257 发表于 2017-11-15 16:44
您指的多孔结构是在VL中添加的,还是建模的时候就要建一个多孔的洞网格?我现在是这样算的 ,不知道对不 ...

可能是软件不支持多孔材料+流速这个情况。
发表于 2017-11-25 13:09 | 显示全部楼层
sw1031881257 发表于 2017-11-15 16:44
您指的多孔结构是在VL中添加的,还是建模的时候就要建一个多孔的洞网格?我现在是这样算的 ,不知道对不 ...

建模的时候全都是实体网格,不用把小孔建出来。
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