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[Virtual.Lab] virtuallab网格划分问题

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发表于 2014-4-5 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cologate 于 2014-4-5 11:04 编辑

在virtuallab里面建立片体进行网格划分的时候,两个面的结合处网格质量很差,不能很好的反应结构形状,如图所示,是我在设置的时候没有设置好吗?通过怎样的设置可以得到更好的网格?烦请知道的朋友指导一下。

网格.jpg
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发表于 2014-4-6 16:22 | 显示全部楼层
不知道你网格是怎么划分的,我画的时候是很正常的。
一个圆柱的面网格: QQ截图20140406162141.jpg

发表于 2014-4-6 17:03 | 显示全部楼层
你是不是有倒角啊?
 楼主| 发表于 2014-4-10 14:42 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2014-4-6 16:22
不知道你网格是怎么划分的,我画的时候是很正常的。
一个圆柱的面网格:

谢谢回复,我建了一个你这样的模型,划分之后也没有问题,然后用原来的模型试了一下也没有问题,想了一下,当时画网格的时候是用的Surface Mesher,而不是现在用的三角形单元那个划分的,然后我用Surface Mesher又划了一下结果出现和之前一样的问题了,是这个surface mesher的问题还是我的设置存在问题?
 楼主| 发表于 2014-4-10 14:43 | 显示全部楼层
superxjw 发表于 2014-4-6 17:03
你是不是有倒角啊?

谢谢回复,模型没有倒角,尝试了一下,问题如上。
发表于 2014-4-10 22:33 | 显示全部楼层
cologate 发表于 2014-4-10 14:43
谢谢回复,模型没有倒角,尝试了一下,问题如上。

估计是你选择的方法的问题。
现在按照三角形这个划分出来了,能使用就行了。
 楼主| 发表于 2014-4-11 09:42 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2014-4-10 22:33
估计是你选择的方法的问题。
现在按照三角形这个划分出来了,能使用就行了。

恩恩,谢谢!
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