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[Virtual.Lab] 直接边界元计算时声学网格的法向问题

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发表于 2014-4-16 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在采用直接边界元计算时,经常涉及到边界元网格的法向正负的问题,以前在sysnoise中可以通过check命令来修改边界元网格的法向,请问在VL中有没有类似的操作?不然计算时岂不是有问题?
另外,在边界元耦合计算的时候,载荷是加载在边界元网格还是结构网格上的?

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发表于 2014-4-16 18:34 | 显示全部楼层
第一个问题:在elements and Nodes右击能看指向性,或tools里
第二个问题:加载在结构网格上
 楼主| 发表于 2014-4-16 19:12 | 显示全部楼层
DREM 发表于 2014-4-16 18:34
第一个问题:在elements and Nodes右击能看指向性,或tools里
第二个问题:加载在结构网格上

这个我倒是知道在哪儿看,关键是如果法向不一致,应该怎么调整呢
发表于 2014-4-16 19:18 | 显示全部楼层
tools里有选项,reverse shell elements;或者structures里前处理也能修改法相
 楼主| 发表于 2014-4-16 19:48 | 显示全部楼层
DREM 发表于 2014-4-16 19:18
tools里有选项,reverse shell elements;或者structures里前处理也能修改法相

谢谢啊。。。找到了
发表于 2014-4-16 20:04 | 显示全部楼层
通过声学网格前处理操作,就会修正声学网格的法线方向。

点评

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冯博士说的很对,你用sysnoise应该很清楚了,原来是check一下就自动调整了,vl就是前处理实现了。不可能让你一个一个调的  发表于 2014-4-17 22:37
 楼主| 发表于 2014-4-17 08:57 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2014-4-16 20:04
通过声学网格前处理操作,就会修正声学网格的法线方向。

哦哦哦,,,声学网格前处理的作用就包含这个啊,我也是说一个个单元的调整多麻烦啊
非常感谢
头像被屏蔽
发表于 2014-4-19 14:59 | 显示全部楼层
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