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[Virtual.Lab] VL12中瞬态边界元主要工况讨论

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发表于 2016-6-2 14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 coohit 于 2016-7-13 10:48 编辑

VL11SL2里面瞬态边界元只有一个工况,而VL12里面就增加了两个工况。

前两天有网友提到瞬态边界元下面的结构强迫响应能否导入3D网格,今天抽了点时间试了试,来和大家一起讨论。

SuperXJW版主发的15课(Lession 15)里面用到的是2D网格,详细信息可参考:http://forum.vibunion.com/thread-130215-1-1.html
123.png

我的结果总共分3类工况,5种情况,
  
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hql9wGW

1、第一种(Case1)是先算振动,然后将振动数据Data Transfer到BEM网格上去,这是VL11SL2老路,没有问题;大家应该也不存在问题;具体DEMO在我的Transient_BEM_Case1文件夹里面,可参考计算思路。

2、第二种(Case2)就是VL12里面新增的对结构的强迫响应,叫做基于模态叠加法的强迫响应;SuperXJW做过2D单元的,我这里也做了2D单元的,没有问题(附件中无此类结果);

对3D网格,就有问题需要讨论了,我用LMS Linear Modal计算得到的模态,就不行;如果用Nastran计算得到的模态,就可以;

124.png 125.png   


工况2基本就回答了网友的问题了,也就是说瞬态边界元下面可以导入3D网格进行模态瞬态强迫振动响应。【我再看看用LMS 自带模态求解器,是哪里出问题了,还是软件本身BUG啊。】

3、第三类工况(Case3)就是,基于模态且同时考虑弱偶合的声振响应,这里的结论如下:对2D网格,是没有问题的,SuperXJW版主的视频里面也介绍了,但是计算时间好慢【而且我在计算过程中发现个小小问题,就是计算完了有振动数据,没有场点响应;后来对Reverse Shell法向朝外,就出结果了,这对于IDBEM来讲着实让人意外哈】;对3D网格,我试过了,不管是哪个方法计算模态,都不可行。

126.png

【注意这个是2D面网格,只是从3D表面抽出来的】

127.png

本文转自:simwe

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