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[声学基础] 干货!带你了解"声场"到底是什么?

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发表于 2019-7-5 09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  声场是指媒质中有声波存在的区域。描述声场的物理量可以是声压、质点振动速度、位移或媒质密度等,它们一般都是位置和时间的函数。声场中这些物理量随空间位置的变化与随时间的变化间的关系由声学波动方程描述,解出声波方程的满足边界条件的解,即可知道声场随空间的分布、随时间的变化及能量关系。
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  声场的位置
  声场的位置应该包括声场的前、后、高、低。搭配不当的某些器材会使整个声场听起来像飘浮在半空中,有些听起来则又像是坐在音乐厅的二楼观看舞台一样。形成声场位置的原因很多,比如音箱的摆位、频率响应的不均匀都有很大的影响。一个理想的声场位置应该是怎样的呢?我们可以用听一个交响乐队演奏的方法来体会。当交响乐队演奏时,低音提琴、大提琴的声音应该从比较低一点的地方发出来,小提琴的位置要比低音提琴和大提琴略高一些,录音时乐团应该是前低后高,像铜管乐器就极有可能在较高的位置。

  对于整个声场的高度我们可以这样来确定:声场高度应该略低于您坐着时两眼平视的高度。换句话说,小提琴应该在视线以上,大提琴、低音提琴应该在视线以下,铜管至少要与小提琴等高或更高。

  那么声场的前、后位置应该在那里呢?应该在音箱的前面板拉一条直线然后往后延伸的一段距离内。当然,这种最理想的声场位置是不容易实现的,因为它与您的音响搭配、聆听环境和所播放的软件有极大的关系。一般来说,从音箱前面板往后延伸比较容易,不过不能"后缩"得太多。如果后缩太多,"直抵对街"就不对了。
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  扩散场距离
  直达声压按距离反比规律而衰减,混响声可近似认为在空间内各点都相等,因此在离声源的某一距离处,其直达声有效声压与混响声有效声压正好相等,这个距离称为扩散场距离。

  封闭空间体积或界面的吸声系数越大,扩散场距离就越大。当声源在各方向辐射的指向性因数不同时,不同方向上的扩散场距离也不同。如果声源辐射无指向性,这时各方向的扩散场距离都相同,称为混响半径。

  在小于扩散场距离的区域内,直达声大于混响声,在允许误差范围内,可以忽略混响声(即反射声)影响的区域,作为近似的自由声场。反之,在大于扩散场距离的区域,混响声大于直达声,称为混响声场。
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  声场衰变
  声源一停止发声,封闭空间内各处的平均声能密度就按指数率逐渐衰变。声能密度衰变到原来的百万分之一时,所需的时间称为混响时间。混响时间的长短与空间体积成正比,而与空间内声吸收成反比。

  不同类型的简正方式有不同的指数衰变率(或混响时间)。总的衰变过程不是单一的指数衰变规律,同时空间内不同点的衰变率也往往有较大的差异。这种混响时间的不均匀性和衰变率的不规则性,是与声场扩散不良紧密联系的。当声场扩散不良时,室内各点声压值和混响时间的起伏都比较大。这时,在实际声学测量中,只有在较多的测点求出多次测量的平均值,才能得到较为准确的实验结果。
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  来源:乐居智能影音微信公众号(ID:leju5334)

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