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[Virtual.Lab] 求教关于sysnoise单元尺寸的确定

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发表于 2007-1-19 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在有限元中计算振动一般取波长的六分之一为最小单元长度(也有文献说是一个波长至少有六个节点的,即一波长内五个线性单元或两个二次单元),在边界元计算中是否可以沿用这个原则呢?

注意到在http://forum.vibunion.com/forum/viewthread.php?tid=25659&extra=page%3D2 中w89986581 兄曾经也提到过这个问题
这里决定计算精度的是什么?网格密度选择的标准是多少?我分别选择了0.05米的网格与0.02米的网格,结果相差很大,前者误差很大。


而本例中板上弯曲波波长为0.44米,如果按前面的原则0.05米是足够的,但结果为什么和0.02米的网格相差很大?是因为网格越小,结果越精确吗?
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发表于 2007-1-19 22:29 | 显示全部楼层
对于声单元网格而言,通常六分之一波长可以满足精度;对于结构单元,我觉得这个原则不太灵
发表于 2008-10-28 09:59 | 显示全部楼层

回复 楼主 ewyg 的帖子

一般来说网格越细,结果越准确,但是同时计算时间也变长了。。。
发表于 2008-10-28 10:01 | 显示全部楼层
结构单元一般需要 8-10个,
发表于 2008-10-31 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdhd 于 2016-5-10 09:38 编辑
原帖由 pengweicai 于 2008-10-28 10:01 发表
结构单元一般需要 8-10个,

众说纷纭阿

我以前还看过说大概要12个以上才比较准确

看来这东西经验很重要
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