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不同网格对计算收敛性和计算速度的影响

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发表于 2007-3-24 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果在一个part内,partition后有些地方依旧不能使用六面体单元,因此那些地方采用了四面体单元

这样的话,对计算速度和收敛性有何影响!

高人指点一下~~

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发表于 2007-3-24 19:38 | 显示全部楼层
你仔细看一下应该是五面体!!而不是四面体

[ 本帖最后由 ydliu_zn 于 2007-3-26 14:03 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-3-24 23:54 | 显示全部楼层
是四面体啊,网格不是3棱锥那种的么?
发表于 2007-3-26 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 zhangmeng 于 2007-3-24 19:38 发表
你仔细看一下应该是五面体!!而不是四面体

有五面体吗?好像没有吧

[ 本帖最后由 ydliu_zn 于 2007-3-26 14:08 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-3-27 08:52 | 显示全部楼层
谁能解决一下小女子的问题呢~~~

我就是想知道,
1.全是四面体单元,这种情况数目多;
2.部分四面体,部分六面体,这种情况数目少
这两种情况那个的运算速度相对快一些~
发表于 2007-3-27 10:10 | 显示全部楼层

回复 #4 ydliu_zn 的帖子

真的有,hex-domain就是六面体和五面体的结合
我把图片也做好的可是不知道如何传上来
发表于 2007-3-27 10:16 | 显示全部楼层
*Element, type=C3D6
1,   8,  51,  68,  97, 140, 157
2,  75,  83,  84, 164, 172, 173
3,  97, 140, 157, 186, 229, 246
4, 164, 172, 173, 253, 261, 262
5, 186, 229, 246, 275, 318, 335
6, 253, 261, 262, 342, 350, 351
7, 275, 318, 335, 364, 407, 424
8, 342, 350, 351, 431, 439, 440
*Element, type=C3D8R
  9,   3,   2,  56,  57,  92,  91, 145, 146
10,  57,  56,  17,  18, 146, 145, 106, 107
11,  19,  20,  46,  58, 108, 109, 135, 147
12,  85,  48,  22,  23, 174, 137, 111, 112
13,  70,  83,  75,  47, 159, 172, 164, 136
14,   6,  87,  66,  50,  95, 176, 155, 139
15,   6,  50,  67,   7,  95, 139, 156,  96
16,  36,  51,  67,  35, 125, 140, 156, 124
17,  38,  52,  68,  37, 127, 141, 157, 126
18,  13,  24,  52,  38, 102, 113, 141, 127
这是网格信息的一段,不错吧!"wedge"是楔形和金字塔型
告诉我如何上传图片吧
发表于 2007-3-27 10:16 | 显示全部楼层
我知道了,自己数一下是不是有五个面

[ 本帖最后由 zhangmeng 于 2007-3-27 10:18 编辑 ]
无标题.JPG
 楼主| 发表于 2007-3-27 11:12 | 显示全部楼层
zhangmeng兄可能误解我的意思了,我所说的四面体单元就是用的Tet,六面体单元用的Hex
发表于 2007-3-27 11:32 | 显示全部楼层
如果为了接触而选C3D10M的话,四面体的计算量是很大的
所以用四面体作接触仍不可取,但C3D10M的精度很不错
 楼主| 发表于 2007-3-28 17:03 | 显示全部楼层
那要是有些部分我怎么划分也不能划分成能用hex,而用了tet的话,对收敛性和计算速度的影响呢?
发表于 2007-3-28 17:08 | 显示全部楼层
那就用五面体呀
问了半天又问回来了
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