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[前后处理] 球体划分

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发表于 2007-6-4 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天就球体划分折腾了一天还是没有弄出名堂了

我在球体划分时候,想到当时划分圆的方法也就是“钱币”画法并将之拓展
也就是将球体用一个立方体和几个面divide,然后将这几个划出来的体在add

但是在divide的时候
系统提示错误
Topological degeneracy detected for VSBA commend. Try modifying geometry slightly or loosening the tolerance<BTOL commend>. If BTOL is relaxed, be sure to change the tolerance back to the default after operation.

于是我在命令BTOL里面修改了tolerance,但是系统仍然提出同样的错误

实在不知道哪里出了问题
还希望高手指点一下

或者有没有更好的划分球体的方法
这里附上建立好的用了分割球体的面

建立好的用来分割球体的面

建立好的用来分割球体的面


[ 本帖最后由 masliu 于 2007-6-4 16:49 编辑 ]
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发表于 2007-6-4 18:53 | 显示全部楼层
作完球体后,在线框模型里只有一个圆,再作一个垂直于他的圆面,然后divide,现在一个 半圆面内划分,然后沿着作的圆线扫略即可以得到你想要得划分。
sphere1-1.bmp
sphere2-2.bmp

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发表于 2007-6-4 21:15 | 显示全部楼层
二楼的圆心处的网格质量可以不好,自己画了个,方法和楼主的差不多,好像多了一个切割面,参考一下。

[ 本帖最后由 venture 于 2007-6-4 21:18 编辑 ]
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