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[前后处理] 请教高手:有关蜗杆的实体建模

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发表于 2005-12-14 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 10:16 编辑

  

如题:
请教:蜗杆的齿根与齿廓的过渡部分的连接!!!


[em08]
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 楼主| 发表于 2005-12-16 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 10:16 编辑

  

从pro/e里做的模型倒入ansys,由于是曲面或者是实体,所以在后期网格划分及后处理时,易出现差错!!
再者,蜗杆的扫描线不知道,但是已经求出了构成整个蜗杆的齿廓曲线~~~~

[em08]
发表于 2005-12-21 08:39 | 显示全部楼层

回复:(Tibet)请教高手:有关蜗杆的实体建模

本帖最后由 wdhd 于 2016-3-2 10:16 编辑

  

在ansys中建模很困难,你可以试试和proe中类似的方法
发表于 2006-10-18 16:18 | 显示全部楼层
我是用ug建的
发表于 2006-10-18 16:24 | 显示全部楼层
在ug中建模转igs格式导入marc中,在marc中只有裁减曲面,修复后进行surface meshing,效果还不错,后续进行实体划分时,我想进行四面体划分,但是我修复了很久都不能使其外轮廓的长度为0,划分不了,用六面体划分则可以,但网格质量比较差。有做这方面的吗?交流交流
发表于 2007-1-20 09:27 | 显示全部楼层
相关参照:http://forum.vibunion.com/forum/ ... hlight=%CE%CF%B8%CB
本贴跟贴悬赏!!!:handshake
发表于 2007-1-20 21:04 | 显示全部楼层
实在看不出画个蜗杆难在哪里了,呵呵
发表于 2007-1-21 11:04 | 显示全部楼层
楼主主要考虑的是蜗杆齿的根部,过度部分和根切现象。:lol
发表于 2007-1-21 13:29 | 显示全部楼层
给出根部的曲线就应该可以画出来实体
发表于 2007-1-21 17:59 | 显示全部楼层
:@L 根部曲线是蜗杆加工中形成的,求起来并不很容易。
发表于 2007-1-22 22:45 | 显示全部楼层
原帖由 huright 于 2007-1-21 17:59 发表
:@L 根部曲线是蜗杆加工中形成的,求起来并不很容易。


嗯,是有点麻烦,不过肯定可以做出来的
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