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[综合讨论] 请问不规则图形如何使用映射网络划分网格呢

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发表于 2009-4-25 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请看这么一个图形,不知怎么使用映射网络划分网格。
因为计算的要求,要求中间密集一些,两侧可以简单一些。
但是是不规则图形,请问该怎么办呢?要求是对中间的红色区域。
untitled.JPG
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发表于 2009-4-25 16:05 | 显示全部楼层
适当的剖分,变成规则形状的组合!
 楼主| 发表于 2009-4-25 16:16 | 显示全部楼层
请问你的意思是重新建立模型,将不规则的图形用规则图形拼装起来吗?
发表于 2009-4-25 20:13 | 显示全部楼层

回复 板凳 hdzw 的帖子

也算一种合适的理解方式!
发表于 2009-4-25 21:20 | 显示全部楼层

回复 板凳 hdzw 的帖子

可以重新建立,也可以利用布尔运算进行切割

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 楼主| 发表于 2009-4-26 15:18 | 显示全部楼层

布尔运算比较诡异,不能完全理解。
因为我在红色区域切割后,试了一些可以。
然后重新做时,一执行overlap操作就不行了。
发表于 2009-4-27 09:06 | 显示全部楼层
这个可以不切割。
在映射划分时候,把L3、9、11、7看成一条线,上边的同样。

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发表于 2010-6-7 15:00 | 显示全部楼层

使用线连接命令将L3,9,11,7连接起来:

Preprocessor ,Meshing, Concatennate, Lines
发表于 2011-3-25 15:29 | 显示全部楼层
thyd 发表于 2010-6-7 15:00
Preprocessor ,Meshing, Concatennate, Lines

学习了!
发表于 2014-12-30 21:10 | 显示全部楼层
我也是新手围观
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