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楼主: lengxuef

[Virtual.Lab] 案例16 Virtual.Lab前处理操作之从体网格生成面网格

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发表于 2016-10-8 10:26 | 显示全部楼层
请问楼主,在用VL做计算时,在网格数据映射这一步,节点的数目和距离的设置要根据什么定呢,对于结构网格和声学网格意义对应和不一一对应这两种情况,谢谢了
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发表于 2016-10-8 10:43 | 显示全部楼层
为什么要从体网格提取面网格呢?用边界元的话,直接生成面网格不行么?
 楼主| 发表于 2016-10-8 11:25 | 显示全部楼层
没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 10:43
为什么要从体网格提取面网格呢?用边界元的话,直接生成面网格不行么?

比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。

点评

恩 有道理  详情 回复 发表于 2016-11-25 08:34
 楼主| 发表于 2016-10-8 11:25 | 显示全部楼层
yantao90 发表于 2016-10-8 10:26
请问楼主,在用VL做计算时,在网格数据映射这一步,节点的数目和距离的设置要根据什么定呢,对于结构网格和 ...

要根据网格大小,实际耦合情况来设置,在你的帖子里面已经给你回复过了。
发表于 2016-10-8 11:35 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25
比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。

哦,是这样,因为我的模型很简单,所以一般就直接画面网格了,不过是个好方法,谢谢你!

点评

恩 是个办法 学习了  详情 回复 发表于 2016-11-3 08:39
发表于 2016-10-19 14:46 | 显示全部楼层
学习一下
发表于 2016-10-20 08:41 | 显示全部楼层
下载了  感谢楼主
发表于 2016-11-3 08:39 | 显示全部楼层
没有人像你呀1 发表于 2016-10-8 11:35
哦,是这样,因为我的模型很简单,所以一般就直接画面网格了,不过是个好方法,谢谢你!

恩  是个办法 学习了
发表于 2016-11-7 08:32 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
发表于 2016-11-8 08:21 | 显示全部楼层
多谢楼主
发表于 2016-11-15 08:20 | 显示全部楼层
感谢lz分享
发表于 2016-11-25 08:34 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2016-10-8 11:25
比如一个复杂的物体,最开始只有体网格,那这样就可以在体网格的基础上提取面网格了。

恩 有道理
发表于 2016-11-28 08:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
发表于 2016-12-2 07:59 | 显示全部楼层
多谢楼主分享
发表于 2016-12-14 08:15 | 显示全部楼层
感谢分享
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