查看: 3638|回复: 25

[ProENGINEER] 蜗轮实体造型讨论专用贴

[复制链接]
发表于 2007-8-6 23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
10体能
凡是参与讨论、提供资料(含实物图片)、上传作品的人均有奖励。

[ 本帖最后由 huright 于 2007-12-25 19:29 编辑 ]

最佳答案

回复
分享到:

使用道具 举报

发表于 2007-8-6 23:24 | 显示全部楼层
Assembly
worm_gear-asm.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-9-9 17:13 | 显示全部楼层
这将是振动论坛历史上最大的一次悬赏。大家多多参与阿!!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-9-10 10:32 | 显示全部楼层
试着做了一个
wormwheel.JPG
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-9-11 16:43 | 显示全部楼层
3d worm gear

[ 本帖最后由 huright 于 2007-9-11 17:00 编辑 ]
wormgear.JPG
wormgear2.JPG
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-9-11 17:22 | 显示全部楼层
3d worm gear mesh
wormgear3.JPG
回复

使用道具 举报

发表于 2007-9-12 14:33 | 显示全部楼层
worm_left
worm_left.jpg
回复

使用道具 举报

发表于 2007-9-12 14:34 | 显示全部楼层
worm_gear_left
worm_gear_left.jpg

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-9-13 11:31 | 显示全部楼层

回复 #7 cadcamcam 的帖子

蜗轮齿怎么没有螺旋?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-9-14 11:58 | 显示全部楼层
有螺旋
worm_left.jpg
worm_gear_left.jpg
回复

使用道具 举报

发表于 2007-9-14 20:54 | 显示全部楼层
cadcamcam 兄弟,你是用PRO/E画的吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-9-16 18:41 | 显示全部楼层

回复 #10 cadcamcam 的帖子

好像有点螺旋。能不能解释一下具体的步骤啊?
谢谢!
或者做个教程。请多多支持CAD版区!:handshake
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-9-21 16:37 | 显示全部楼层
再Autocad里做时
好像比较麻烦。绕螺旋线拉伸时,面域有时会旋转。不知道什么原因。
threasd.JPG
threasd2.JPG
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-4 10:42 | 显示全部楼层

回复 #1 huright 的帖子

应该有几种方案。1、将加工刀盘方程经过矩阵变换成蜗轮面方程,计算出轮面,然后在三维工具里面建立涡轮面,布尔运算出实体2、基于数字化制造理论,在三维软件中模拟加工,刀盘的三维建立比较简单根据包络原理建立轮面。这两种发表的论文都能检索到。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-10-4 12:06 | 显示全部楼层

回复 #14 koonhi 的帖子

你说的两种方法,我不是很理解。
(1)先建立面,然后再进行实体化?假如蜗轮齿面比较复杂,需要大量的数据点。
(2)第二方法,模拟加工是可以的。但是需要自己编写建立模型。有这方面现成的软件吗?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要加入

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表